3D掃描技術作為人工智能領域的先導技術,整個技術發(fā)展是從2D逐步過渡到3D的,另外一個維度是從靜態(tài)過渡到動態(tài)。今天精迪三維科技就來深度講解3D掃描技術!
一個線索的技術發(fā)展是從2D圖片編輯技術如大家熟悉的PS,到3D的3DMax。另一個線索的技術發(fā)展是從靜態(tài)的CG建模發(fā)展到動態(tài)的動作捕捉,以及場景捕捉等等。原子比特科技的一個核心技術研究方向就是深入研究3D掃描的各種技術,力求幫助業(yè)界打通3D輔助建模這一應用手段,從本質上提升建模的效率和質量,并大幅度降低建模成本。
目前業(yè)界的3D掃描技術從應用類型上看,基本可以分為以下幾種3D掃描建模場景。一個是靜態(tài)小型物品的3D掃描建模技術(如一個蘋果)、另一個是靜態(tài)大型物品的3D掃描建模技術(如一個車門)、還有是人體的建模(動漫里面常用素材)、第四就是場景的建模(如一個廠房內部)、第五個是大型建筑或者景區(qū)的整體建模(如一個建筑或者街區(qū))。
而目前業(yè)界已經(jīng)發(fā)展出來可以產(chǎn)品化的3D掃描技術從技術類型上又可以分為以下幾種類型。一個是結構光3D掃描技術、第二是激光3D掃描技術、第三是照片合成建模技術、第四是TOF飛行時間3D掃描建模技術。
結構光通過投影,將有紋理的光線投射在物體表面,然后通過攝像頭捕捉紋理的畸變來計算物體xyz軸信息,來推算整個物體的表面結構。
激光掃描的原理是通過點狀激光投射到物體表面,然后通過兩個攝像頭捕捉到光線返回時間來推算物體表面到兩個鏡頭的距離,然后推算物體表面xyz信息,來推算物體表面結構。